Новости игры Газета «Бомбардир» Правила Форум Контакты Регистрация
Онлайн игра "Золотая Бутса"
До начала 46 сезона осталось 5 дней
ПРАВИЛА ИГРЫ
Об игре
Новичкам
Правила игры
FAQ
Честная игра
Документы
Оплата
Получение данных с сайта
Энциклопедия

СОДЕРЖАНИЕ



1. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ В ИГРЕ

  1. Золотая Бутса - бесплатная массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре футбольного менеджера.
  2. Администрация постоянно прилагает все усилия для бесперебойного предоставления услуг, однако время от времени разного рода ошибки и перебои не исключены. Если в результате выхода из строя серверов, ошибок программирования и т.п. пользователь испытывает неудобства в игре, то никакие претензии по поводу восстановления аккаунта Администрацией не принимаются.
  3. Важнейшей обязанностью пользователя игры является строгое и неукоснительное соблюдение требований, содержащихся в правилах игры.
  4. Участие в игре определяется только самой Администрацией, поэтому никакие претензии на лишение членства Администрацией не принимаются. Владелец игры оставляет за собой право удалять и блокировать аккаунты, в особенности, если имеет место нарушение правил игры и/или форума. Решение об удалении аккаунтов принимается руководством проекта.
  5. Протест против удаления/блокировки аккаунта может следовать только внутриигровыми методами. Юридически пользователи не обладают правом собственности относительно аккаунтов. Претензии относительно возврата внесённых платежей за платные услуги не принимаются, кроме тех случаев, когда членство было прекращено со стороны Администрации и не было вызвано нарушением со стороны пользователя правил игры и/или форума.
  6. При внесении оплаты игроком, он получает только те права (услуги), за которые он/она вносит плату. Помимо этих прав дальнейших прав оплата не приносит. Все права на аккаунт при этом остаются у Администрации.
  7. Для внутриигрового обмена информацией пользователям предоставлены платформы для общения - форум, чат и личная почта. За содержание общения ответственность несут сами пользователи. За публикацию порнографических, расистских, оскорбительных либо каким-либо иным образом нарушающих действующее законодательство РФ сообщений Администрация не несёт никакой ответственности. Сама же публикация может привести к немедленному удалению или блокировке аккаунтов на сайте и форуме.
  8. Пользователям запрещено применять действия, механизмы либо программы в отношении веб-сайта, которые могут повлиять на функциональность или ход игры. Пользователю запрещено предпринимать любые действия, способные привести к недопустимым либо чрезмерным перегрузкам рабочих мощностей. Пользователю запрещено также каким-либо другим образом вмешиваться в ход игры. Пользователям запрещено применять дизассемблеры, отладчики, программы, изменяющие структуру исполняемых файлов в отношении программ, обеспечивающих игровой процесс (например к программе viewer). Пользователем запрещено расшифровывать и/или редактировать файлы игры (т.н. gam-файлы) и открывать их другими программами, исключая программу viewer, без разрешения на то администрации. Выявление таких случаев ведет к немедленному удалению или блокировке аккаунтов на сайте и форуме.
  9. Все аккаунты, включая их части, принадлежащие им ресурсы и т.п. являются виртуальными объектами игры. Пользователь не обладает никаким правом имущества на них, на весь аккаунт или части его. Все права владения аккаунтами остаются у владельца игры. Пользователь не имеет права на извлечение выгоды из аккаунта.
  10. Заключение контрактных договорённостей с третьими лицами относительно переноса, использования и передачи аккаунта и данных для входа в него запрещено. Исключение составляют случаи, когда на это имеется письменное разрешение владельца игры. Особенно это касается продажи аккаунта третьему лицу, либо извлечения какой-либо другой выгоды из аккаунта или ресурсов (Напр. извлечение выгоды/продажа данных для входа, и прочие действия, направленные на обход правил, выявление таких случаев ведет к немедленной блокировке, с последующим удалением аккаунта).
  11. Администрация не несет ответственности за незаконные действия пользователей, в том числе по используемой ими информации, защищенной авторским правом, за предоставление участниками ложной или недостоверной информации о себе, за взаимные обязательства участников игры друг перед другом.
  12. Любая критика решений и действий Администрации, а так же оскорбление администраторов сайта или форума ведет к немедленной блокировке аккаунта на сайте и форуме, с последующим удалением их.
  13. Реклама любых товаров и услуг, на сайте или форуме, в том числе подобных проектов, без наличия на то разрешения администрации запрещена. Деятельность подобного рода ведет к немедленному удалению или блокировке аккаунтов на сайте и форуме.
  14. Владелец игры оставляет за собой право в любое время изменить либо расширить данные Правила участия.

2. ДОГОВОР-ОФЕРТА

Общество с ограниченной ответственностью «Инартист», именуемое в дальнейшем «Администратор», публикует настоящий Договор, определяющий порядок предоставления организационно-технических услуг, который является публичным договором-офертой (официальным предложением) в адрес любого заинтересованного лица, согласного с условиями настоящего Договора и Правилами участия в онлайновой игре «Золотая бутса», и именуемого в дальнейшем «Пользователь». 

1. Предмет договора

Администратор предоставляет Пользователю онлайновой игры «Золотая бутса» организационно-технические услуги, в дальнейшем изложении – «Сервис», которые представляют собой ограниченный перечень дополнительных опций (технических возможностей), объем и стоимость которых определены в разделе «Платные услуги» сайта http://www.butsa.ru . 


2. Акцепт договора

2.1. Факт авторизации (идентификации) Пользователя на сайте Администратора (ввод уникальных идентификаторов Пользователя на странице регистрации и (или) любой странице входа) является полным и безоговорочным принятием условий данного Договора, а также Правил участия, которое публикуются на сервере Администратора по адресу  http://www.butsa.ru/xml/main/rules/ , а Пользователь, в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации, рассматривается как лицо, вступившее с ООО «Инартист» в договорные отношения.

Оплата Пользователем Сервиса является акцептом настоящего Договора.

3. Порядок предоставления Сервиса

3.1. Для выполнения своих обязательств по настоящему Договору, Администратор требует от Пользователя пройти процедуру предварительной регистрации на сервере Администратора, которая заключается в заполнении обязательных для ввода данных полей формы регистрации, расположенной по адресу: http://www.butsa.ru/register/. При этом Администратор не несет ответственности за полноту и достоверность предоставленной Пользователем информации.      

3.2. Зарегистрированный Пользователь выбирает объем, продолжительность и стоимость предоставляемого ему Администратором Сервиса при помощи формы заказа, размещенной в разделе «Платные услуги». Оплата Сервиса производится путем перечисления суммы, равной стоимости выбранного объема Сервиса на счет Администратора.

Данные, необходимые Администратору для получения оплаты, указываются Пользователем во время предварительной регистрации и, при необходимости, уточняются на странице «Платные услуги» сайта Администратора, после подачи распоряжения «Выставить счет».

3.3. В течение суток после поступления суммы оплаты на счет Администратора, Пользователю предоставляется техническая возможность пользоваться выбранным объемом Сервиса. При этом Администратор не несет ответственности за состояние технических средств Пользователя, если оно исключает или ограничивает его возможность пользоваться оплаченным объемом Сервиса.

3.4. При наличии у Пользователя претензий к объему и качеству Сервиса, он должен незамедлительно поставить об этом в известность Администратора по электронной почте admin@butsa.ru, сообщив при этом свои идентификационные данные, время возникновения претензий, а также обосновать их. Пользователь принимает к сведению, что Администратор может не иметь возможности проверить обоснованность претензии, выставленной более чем через трое суток со дня ее возникновения. Администратор в трехдневный срок со дня получения претензии направляет Пользователю свое заключение по полученной претензии, и в том случае, если находит ее обоснованной, предлагает Пользователю способ компенсации причиненных неудобств.

3.5. Услуги Администратора считаются оплаченными и предоставленными в полном объеме и с надлежащим качеством, если в течение периода предоставления Сервиса Пользователь не предъявил Администратору письменную обоснованную претензию в соответствии с требованиями п.3.4.

3.6. При полном или частичном неиспользовании Пользователем Сервиса в течение периода его предоставления, услуги по настоящему Договору считаются оказанными в полном объеме.

3.7. Администратор может предоставлять Пользователю, который ранее уже пользовался Сервисом и оплачивал услуги в соответствии с п.3.2, отсрочку по оплате некоторого объема Сервиса.
В этом случае Пользователь может выбрать тот объем и стоимость Сервиса в разделе "Платные услуги", который планирует оплатить в будущем, и воспользоваться им немедленно. При этом Пользователь гарантирует, что оплата выбранного Сервиса будет осуществлена в течение одной недели.
Если Пользователь не оплачивает полученный им Сервис по истечении семи дней, Администратор блокирует доступ к Сервису до погашения задолженности. Восстановление доступа производится в течение суток с момента подтверждения погашения задолженности.

4.  Обязанности Пользователя

В целях надлежащего исполнения условий настоящего Договора, Пользователь обязан:

4.1. Корректно выполнить процедуру регистрации нового пользователя на сайте Администратора. В случае изменения контактных данных и другой существенной информации, своевременно вносить изменения в регистрационную форму, а при невозможности, уведомить об этом Администратора по электронной почте admin@butsa.ru.

4.2. Не раскрывать и не передавать третьим лицам свои идентификационные данные, по которым возможна авторизация пользователя на сервере Администратора.

4.3. Не использовать предоставляемый Администратором Сервис в коммерческих целях.

4.4. Соблюдать авторские права Администратора и иных правообладателей, не копировать и не передавать третьим лицам какую-либо существенную часть информационного наполнения сайта Администратора. Не использовать Сервис в целях, нарушающих авторское право третьих лиц.

4.5. Самостоятельно ознакомиться с настоящим Договором и Правилами участия, а также с возможными изменениями и дополнениями к ним, которые анонсируются Администратором на главной странице сайта butsa.ru.

4.6. Самостоятельно обеспечивать техническую возможность пользования Сервисом со своей стороны, как-то доступ к сети Интернет, наличие программного обеспечения, совместимого с передачей информации по протоколу http и других необходимых средств.

4.7. Своевременно производить оплату Сервиса и сохранять документы, подтверждающие оплату, как минимум, в течение всего периода пользования Сервисом.

4.8. Нести ответственность за получение и распространение информации при помощи технических средств, обеспечивающих пользование Сервисом, в соответствии с законодательством места проживания Пользователя.

5.  Обязанности Администратора

В целях надлежащего исполнения условий настоящего Договора, Администратор обязан:

5.1. Предоставить Пользователю возможность пользования Сервисом в соответствии с разделом 3 настоящего Договора.

5.2. Сохранять конфиденциальность данных, предоставленных Пользователем, а также не передавать контактную информацию о нем третьим лицам, если таковая не находится в открытом доступе по желанию Пользователя, и кроме как по решению суда или в ином предусмотренным законом порядке.

5.3. Сообщать Пользователю путем публикации на сайте Администратора и (или) электронной рассылки сообщений существенные сведения, касающиеся условий предоставления Сервиса.

6. Прекращение и приостановление Сервиса

6.1. Администратор имеет право прекратить предоставление Сервиса при нарушении Пользователем условий настоящего Договора или требований Правил участия, повлекшем причинение Пользователем ущерба Администратору или третьим лицам (в том числе другим участникам онлайновой игры), либо при наличии угрозы причинения такого ущерба вследствие действий Пользователя.

6.2. Администратор может приостановить доступ Пользователя как к Сервису в целом, так и к любой его части без предварительного предупреждения в случае, если Пользователь непосредственно вовлечен в действия, которые Администратор обоснованно сочтет нарушающими Правила участия.

7.  Ответственность сторон

7.1. Пользователь несет ответственность за все обращения к Сервису и действия, предпринятые им с использованием предоставленных Сервисом технических возможностей, и вследствие этого принимает на себя полную ответственность и возможные риски, связанные с использованием Сервиса, предоставленным Администратором.

7.2. Администратор не несет ответственности за любые расходы Пользователя или прямой либо косвенный ущерб, который может быть нанесен Пользователю вследствие использования им предоставленным Сервисом технических возможностей.

7.3. Администратор не несет ответственности за результат использования или полезность услуг, предоставляемых в объеме заказанного Сервиса, а также за качество доступа к Сервису через сеть Интернет. В случае несоответствия состава услуг, предоставляемых в объеме заказанного Сервиса, потребностям Пользователя, он может прекратить пользоваться им, при этом затраченные средства не возвращаются и не компенсируются каким-либо иным образом.

7.4. Пользователь принимает на себя полную ответственность за сохранность идентификационных данных, обеспечивающих доступ к Сервису и за убытки, которые могут быть причинены вследствие несанкционированного использования его доступа.

7.5.  Ни при каких обстоятельствах Администратор не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб, причиненный Пользователю в период пользования или при невозможности пользования Сервисом, в частности понесенный в результате ошибок, пропусков, перерывов в работе, удаления файлов, изменения функций, дефектов, задержек в работе при передаче данных, и т.п. событий, случившихся не по вине Администратора.

8.  Изменение условий и прекращение действия Договора


8.1. Договор действует с момента его акцепта и до момента исполнения Администратором своих обязательств.

8.2. Настоящий Договор, Правила участия и расценки являются официальными документами Администратора. Действующая версия каждого из этих документов размещена на сайте Администратора. В случае изменений условий предоставления Сервиса, Пользователь, оплативший услуги до момента внесения изменений, имеет право на предоставление Сервиса на условиях, действовавших на момент оплаты.

8.3. Администратор имеет право изменять условия настоящего Договора и его Приложений, корректировать действующие тарифы, вводить новые Приложения к настоящему Договору, публикуя уведомления о таких изменениях на сайте Администратора не менее чем за 7 дней до вступления изменений в силу.

Любое изменение цен не касается уже оплаченных услуг.

8.4. Пользователь несет бремя проверки наличия изменений Договора и Правил участия на сайте Администратора.

9. Урегулирование споров

9.1. Претензии Пользователя принимаются в письменном или электронном виде (на e-mail: admin@butsa.ru) в срок не позднее 3 (трех) рабочих дней с момента возникновения инцидента. Претензии рассматриваются в трехдневный срок, причем Администратор вправе вступать в переписку с Пользователем с целью уточнения характера и причин претензий. Неполучение ответа на свой запрос в течение трех дней Администратор вправе расценить как отзыв претензии, в любом случае решение по каждой претензии должно быть принято в срок не более 10 (десяти) рабочих дней.

9.2. В случае возникновения любых споров или разногласий, связанных с исполнением Договора, Стороны приложат все усилия для их разрешения путем проведения переговоров между Сторонами.

9.3. Если споры не будут разрешены путем переговоров, споры подлежат разрешению в порядке, установленном законодательством РФ. 

10. Дополнительные условия

10.1. Пользователь самостоятельно контролирует наступление момента прекращения предоставления Сервиса.

10.2. Пользователь имеет право требовать от Администратора решения проблем с предоставлением Сервиса, за исключением случаев, связанных с действием форс-мажорных обстоятельств. 

10.3. Администратор имеет право осуществлять рассылку сообщений, используя как технические средства, предоставляемые в рамках Сервиса, так и путем их отправки непосредственно на электронную почту Пользователя.
Администратор уведомляет Пользователя, что сообщения могут не иметь прямого отношения к Сервису, но при этом Пользователь имеет возможность в любой момент отказаться от получения таких сообщений при помощи команд или настроек, которые Администратор обязуется сообщить Пользователю.

11.  Форс-мажорные обстоятельства

11.1. Администратор освобождается от ответственности за полное или частичное неисполнение обязательств по настоящему Договору, если такое неисполнение явится следствием действия непреодолимой силы («форс-мажор»), то есть чрезвычайных и непредотвратимых Сторонами при данных условиях обстоятельств, в том числе массовых беспорядков, запретительных действий властей, стихийных бедствий, пожаров, катастроф и других обстоятельств непреодолимой силы, а также:

11.1.1. Перебоями в электропитании;

11.1.2. Глобальными перебоями в работе российских и международных сегментов сети Интернет;

11.1.3. Сбоями систем маршрутизации;

11.1.4. Сбоями в распределенной системе доменных имен;

11.1.5. Сбоями, вызванными хакерскими и DOS-атаками, а также иными противоправными действиями третьих лиц;

11.2. Администратор обязан, в том случае, если это технически осуществимо, по электронной почте и (или) путем публикации на главной странице сайта www.butsa.ru уведомить Пользователя о существовании форс-мажорных обстоятельств в течение 7 (семи) дней после момента их наступления.

11.3. Если наступление соответствующих форс-мажорных обстоятельств непосредственно повлияло на исполнение Администратором обязательств в срок, установленный в настоящем Договоре, этот срок соразмерно продлевается на время действия соответствующих обстоятельств.

11.4. Если невозможность исполнения обязательств по настоящему Договору будет длиться свыше 3 (трех) месяцев, настоящий Договор считается расторгнутым без возмещения убытков.


12. Реквизиты и адрес для почтовых отправлений

ООО "Инартист" 

ИНН 7743736097 

ОГРН 1097746112771

Юридический адрес  109382 г. Москва, Песчаная 3-я ул., дом 5, корп.2 

Почтовый адрес 125057, г. Москва, Малый Песчаный пер., д.4, оф.3 

e-mail: info@in-artist.ru

тел. +7 499 158 8258


3. ПРАВИЛА И МЕХАНИЗМ ТРАНСФЕРА

1. Принципиальная схема трансфера.
1.1. Организационная схема трансфера - два этапа: 1) Предварительные торги и 2) Аукцион.
1.2. Характерными особенностями трансфера являются:
- анонимность ставок для всех участников на обоих этапах;
- автоматическое утверждение максимальной ставки на "Аукционе" в обозначенный срок;
- открытость всех характеристик игроков на трансфере, включая талант;
- автоматическое снятие с этапа «Предварительные торги» всех лотов и ставок команд, которые стали свободными.
1.3. Все автоматические действия с лотами на трансфере, совершаемые скриптом, происходят во время ночного обновления на сайте (в 2 часа ночи по МСК).

2. Участники трансфера.
2.1. В трансферных операциях могут участвовать все менеджеры в
соответствии с их статусом:
- трансферный статус 4: нельзя участвовать в трансфере трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0 присваивается менеджерам, в отношении которых решением Fair Play назначен запрет трансфера на срок, указанный в решении, а также менеджерам, в отношении которых возникло подозрение в нарушении правил проекта, на время проведения расследования, на срок не более 1 месяца
- трансферный статус 3 (автоматически присваивается всем вновь зарегистрировавшимся менеджерам, действует в течение 10 дней после получения первой команды, также присваивается после получения команды из свободных, действует до окончания проверки регистраторами): нельзя участвовать в трансфере
трансферный фонд (сумма, которой менеджер может распоряжаться на трансфере) = 0
- трансферный статус 2 (присваивается автоматически через 10 календарных дней после получения первой команды): можно выставлять на продажу игроков с талантом 1-5 можно покупать любых игроков
трансферный фонд = (Сумма на счете – 7.500.000) / 1,1
- трансферный статус 1 (присваивается через 20 календарных дней после получения первой команды): можно выставлять на продажу и покупать любых игроков;
трансферный фонд = Сумма на счете / 1,1
- трансферный статус 0 (только для ВИП-участников – присваивается при включении ВИП-статуса): можно выставлять и покупать любых игроков;
 трансферный фонд = (Сумма на счете + Единиц товара * 25) / 1,1 .
2.2. Для участия на трансфере среди специалистов команды должен быть Скаут:
- Скаут-1: позволяет только продавать любых игроков;
- Скаут-2: позволяет продавать любых игроков, а покупать только игроков своей национальности или любых иных, но только у команд внутри своей страны (футсоюза);
- Скаут-3: позволяет покупать и продавать любых игроков.

3. Выставление игрока на трансфер, ограничения на сделки и продажу игроков.
3.1. Выставляя игрока на трансфер, Продавец обязан объявить минимальную цену на него: если хотя бы одна из ставок на игрока будет равна или превысит эту объявленную цену, игрок перейдет на аукцион автоматом в соответствии с п. 5.2. правил, в ином случае автоматически снимется с торгов. Если Продавец обнаружил, что ошибся, в ту или иную сторону, при указании минимальной цены, у него есть право в течение 10 дней снять его с торгов и выставить на трансфер снова. Возможные расходы в такой ситуации оговорены п. 5.1. данных правил.
Указание минимальной цены "0" означает, что Продавец не настаивает на возвращение игрока в команду, если на него не будет никаких ставок. По истечении 10 дней (Предварительные торги) игрок будет автоматически уволен.
3.2. Выставленный на продажу игрок появляется в списке трансфера «Предварительные торги», что означает открытие торгов по данному лоту, который получает свой номер.
3.3. Запрещается совершать сделки между игроками, играющими из одной подсети и/или одного компьютера. Администрация проекта оставляет за собой право применения любых программных и аппаратных средств, препятствующих осуществлению данных сделок.
3.4. Запрещается продавать игроков до 25 лет включительно с талантом 7-9, если их мастерство превышает среднюю силу 11 лучших игроков команды и запрещается продавать игроков с талантом 7-9, если после их продажи в команде остается менее 3 игроков до 25-ти лет с такими же талантами (в любом соотношении).

4. Требования к ставкам и ограничения к их количеству.
4.1. Минимальная первая ставка определяется как минимальное значения из номинала игрока и объявленной Продавцом цены, но не ниже 10% номинала. Максимальная первая ставка в два раза выше Минимальной первой ставки. Если объявленная Продавцом цена равна 0, то Минимальная первая ставка составляет 10% номинала, Максимальная первая ставка - 100% номинала.
4.2. Каждая последующая ставка должна быть больше предыдущей. Шаг ставки – не менее 5% от предыдущей и не более 20% предыдущей ставки.
Пример: если последняя ставка = 100 млн., то новая ставка должна находиться в пределах 105-120 млн.
4.3. На игрока, переведенного на «Аукцион», могут делать ставки только менеджеры, сделавшие ставки на него на предварительных торгах.
4.4. Менеджер не может перебить свою предыдущую ставку, если она остается максимальной.
4.5. Максимальный размер ставки ограничен трансферным фондом Покупателя.
4.6. Количество ставок, являющихся единовременно максимальными на разных игроков, которое может иметь (сделать) Покупатель на этапе «Предварительных торгов», не ограничено трансферным фондом, но ограничено его вип-статусом:
- менеджер может сделать не более 15 ставок;
- ВИП-1 – не более 25 ставок;
- ВИП-2 – не более 35 ставок;
- ВИП-3 – не более 45 ставок;
4.7. Трансферный фонд на этапе "Аукцион" зависит от суммы максимальных ставок на предварительных торгах. Трансферный фонд уменьшается не на ставку, а на ставку*1,1 (с учетом налогов).
4.8. Если на «Аукцион» переводится лот, на который у Покупателя есть максимальная ставка, то все остальные его ставки** на Предварительных торгах, которые в совокупности с данной ставкой или сами по себе превышают размер трансферного фонда, автоматически отменяются. При этом за каждую из отмененных ставок может быть снята неустойка в соответствии с пунктом 5.3. настоящих правил.
4.9. Участник, имеющий максимальную ставку на «Аукционе», не сможет сделать ставку на «Предварительных торгах», если обе ставки в сумме превышают его трансферный фонд.

* - рыночная стоимость определяется по по средней цене продажи подобных игроков за последние 3 месяца.
** - имеются в виду все ставки менеджера, даже если они не являются максимальными для того или иного лота, в том числе и ставки на переводимый лот.

5. Условия нахождения игрока на этапе "Предварительные торги" и перевод лота на "Аукцион".
5.1. Игрок может находиться на этапе «Предварительные торги» не менее 5 и не более 10 дней (суток), в течение которых Продавец имеет право:
- самостоятельно перевести лот на этап «Аукцион» при наличии хотя бы одной ставки, независимо от ее размера;
- снять игрока с торгов даже при наличии ставок на него.
При снятии игрока с «Предварительных торгов» со счета команды Продавца автоматически снимается (на счет Комитета ФП) сумма, равная 4% от объявленной им цены, либо 4% от максимальной ставки, если она превышает объявленную цену - если лот находится на трансфере более 120 часов.
5.2. По истечении 10 суток лот может быть:
- автоматически переведен на этап «Аукцион», если на игрока есть хотя бы одна ставка, равная или превышающая цену, объявленную Продавцом;
- автоматически снят с «Предварительных торгов», если на игрока нет ни одной ставки, равной или превышающей цену, объявленную Продавцом. При этом с Продавца снимается плата за пользование трансфером в размере 1% от запрошенной им цены.
Автоматический перевод игрока на аукцион и снятие его с торгов осуществляются в соответствии с пунктом 1.3 настоящих правил.
5.3. Покупатель может отменить свою ставку на любой лот, находящийся на этапе «Предварительные торги»:
- если она не является максимальной - без ущерба для себя;
- если она является максимальной и превышает или равна сумме, запрошенной Продавцом, то с Покупателя взимается неустойка (на счет Комитета ФП) в размере 1% от суммы его ставки.
Неустойка за отмену ставки не взимается в течение 4 часов после совершения ставки или в тех случаях, когда игрок находится на этапе «Предварительные торги» менее 96 часов.
5.4. Игрок может быть уволен через трансфер при условии, что указана минимальная цена 0. В этом случае, если на него не будет ни одной ставки, то по истечению 5 суток появится кнопка "Уволить игрока". Если по истечению 10 суток на игрока не будет ни одной ставки, то он будет уволен автоматически.

6. Этап трансфера «Аукцион». Совершение сделки.
6.1. При переводе лота на «Аукцион» задается время прекращения приема ставок (плюс 16 часов), которое отображается в трансферной карте игрока.
6.2. Время прекращения приема ставок на игрока увеличивается с каждой совершенной ставкой на 2 часа. Таким образом, прием ставок не может быть прекращен ранее, чем через 2 часа после совершения последней ставки.
6.3. Если окончание аукциона приходится на субботу или воскресенье, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 48 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+48=64 часов).
6.4. Если окончание аукциона приходится на период с 0:00 по 08:00 по московскому времени, то к сроку окончания аукциона автоматически добавляется 8 часов (т.е. время нахождения игрока на Аукционе не менее 16+8=24 часов).
6.5. Если на игрока сделана только одна ставка, пункты 6.1.-6.4 не применяются.
6.6. После автоматического завершения приема ставок лот остается в списке аукционных трансферов, но выделяется серым цветом.
6.7. Продавец не может снять игрока с торгов на этапе «Аукцион», он не может возражать против автоматически заключенной сделки и противодействовать ее завершению.
6.8. Отмена ставок или автоматически заключенной сделки на этапе «Аукцион» по инициативе Покупателя невозможна.
6.9. С началом новых суток после завершения торгов начинается срок проверки Fair Play. Срок проверки не может составлять более трех суток. Если лот проходит проверку, он переводится в состояние "проведён вручную". Трансферный фонд не изменяется, так как игрок еще не перешел в команду покупателя и не проведены финансовые операции.
6.10. В во время ночного обновления, в 02:00 ночи по московскому времени, проверенный (стутус "проведён вручную") игрок переводится в  состояние "завершенный аукцион". Игрок переходит в команду Покупателя, а деньги от сделки - в команду Продавца. С этого момента сделка считается заключенной (состоявшейся) и может быть отменена исключительно на основании Решения Fair Play, вынесенного по статье 8 Кодекса нарушений.
6.11. Если игрок на момент проверки вызван в сборную своего национального футсоюза, срок проверки лота и его перевода в статус "завершенный аукцион" продлевается до возвращения игрока в команду Продавца.
6.12. При переходе игрока в команду покупателя, происходит пересчет его зарплаты и сбрасываются настройки тренировок (устанавливается нагрузка 100% и тренировка случайного умения, отменяется отправка к психологу и постоянная нагрузка).


7. Налоги трансфера.
7.1. Продавец платит налоги, общая сумма которых составляет 5% от суммы сделки:
- Лиге – 4%
- Комитету ФП – 1%.
7.2. Покупатель платит налоги, общая сумма которых составляет 10% от суммы сделки:
- Лиге – 9%
- Комитету ФП – 1%.

8. Контроль  КФП за соблюдением правил трансфера.
8.1. Контролирует правильность всех трансферных операций, соблюдение настоящих правил и возможность реализации махинаторских действий Комитет Fair Play (Комитет ФП).
8.2. На все проведенные лоты, прием ставок по которым завершен и совершен перевод игрока из клуба в клуб, открывается информация о Покупателе, а сотрудникам Комитета ФП и дополнительная информация.
8.3. С началом новых суток после завершения торгов лоты переходят в статус "Проверка ФП". Максимальный срок нахождения на проверке составляет 3 суток.
8.4. Во время проверки лота Комитет ФП имеет право:
- провести лот (игрок переходит к покупателю, деньги переходят к продавцу);
- заблокировать лот ("заморозить" лот до дальнейшего выяснения);
- отменить итоги завершившихся торгов (игрок снимается с торгов и остается в команде Продавца, деньги остаются у покупателя).
8.5. Блокировка лота возможна на стадии Предварительных торгов и на стадии Проверки ФП. Лот блокируется по следующим основаниям :
- нарушение правил проекта со стороны Продавца или Покупателя;
- сделка с одного IP-адреса (одной подсети);
- технический сбой в игре;
- в команде Продавца или Покупателя отсутствует менеджер или назначен новый менеджер;
- по заявке президента футсоюза (в соответствии с пунктом 9; только на стадии предварительных торгов);
- цена на игрока существенно выше средней рыночной цены на аналогичных игроков.
8.6. Итоги завершившихся торгов (на стадии Проверки ФП) отменяются в следующих случаях:
- нарушение правил проекта со стороны Продавца или Покупателя;
- сделка с одного IP-адреса (одной подсети);
- технический сбой в игре;
- в команде Продавца или Покупателя отсутствует менеджер или назначен новый менеджер;
- цена на игрока существенно выше средней рыночной цены на аналогичных игроков.
8.7. В случае нарушения правил проекта со стороны Продавца или Покупателя по факту нарушения проводится расследование, на время которого менеджерам присваивается трансферный статус 4.
8.8. В случае совершении сделки с одного IP-адреса (одной подсети) выносится официальное решение Fair Play в соответствии со статьей 18 Кодекса нарушений.

9. Контроль трансферов со стороны руководства футсоюза.
9.1. На стадии предварительных торгов президент (вице-президент) футсоюза может подать заявку в КФП на блокировку лота, если продажа игрока может ослабить команду или нанести ей иной ущерб.
9.2. По рассмотрении заявки лот может быть заблокирован на срок 30 календарных дней. Указанный срок предоставляется для того, чтобы президент ФС мог получить от менеджера необходимые объяснения, план развития команды; убедить менеджера не продавать игрока.
9.3. По истечении 30-дневного срока или ранее по обоюдной заявке президента ФС и менеджера лот разблокируется и менеджер может снять его с торгов (понеся при этом расходы, предусмотренные п.5.3.) или же перевести его на этап Аукцион.
9.4. По просьбе менеджера команды лот на этапе Предварительных торгов может быть снят с торгов Комитетом Fair Play.
9.5. После разблокировки игрока президент (вице-президент) футсоюза может подать повторную заявку на блокировку лота.

10. Реклама игроков на трансфере.
10.1. Реклама игроков (лотов) на трансфере разрешается только специально оговоренными способами:
10.1.1. в специальных разделах форума;
10.1.2. в специальном разделе чата;
10.1.3. рекламой игрока на сайте (доступно за бонусы).
10.2. Нарушение правил рекламы игроков наказывается в соответствии с правилами проекта.


4. ИЗМЕНЕНИЕ ФИЗИЧЕСКОГО СОСТОЯНИЯ ИГРОКОВ

проект - 30 марта 2007


1. Падение физического состояния (физы) игрока, как результат его участия в матче, зависит:
- от уровня Выносливости;
- от возраста;
- от времени нахождения на поле.

2. Падение физы игрока зависит от времени нахождения его на поле. Своевременными заменами можно ее уменьшить. Естественно, что кубковые матчи, которые могут длиться 120 минут, являются для падения физы наиболее затратными.

3. Прессинг увеличивает падение физической готовности игроков вплоть до 50% от стандартного падения в зависимости от времени и интенсивности использования прессинга. Интенсивность прессинга не является постоянным значением, а может усиливаться или ослабевать в зависимости от ситуации на поле. Наибольшая интенсивность прессинга наблюдается при разнице в счета меньше 2 мячей. Включение прессинга в билдере это пожелание тренера игрокам, чтобы они прессинговали при необходимости, а не обязательное требование,  которое нужно выполнять при любых условиях.

4. У вратарей падение физической готовности привязано к условному уровню выносливости, примерно равному мастерство/8+2. Прессинг не влияет на падение физической готовности у вратарей.
Бонус атлетизм не влияет на падение физической готовности вратаря.  
 
5. Удаления игрока из-за получения КК, 2-х ЖК или травмы негативно сказывается на падение физической готовности остальных игроков.

6. В товарищеских матчах падение физы составляет 50% от соответствующего падения в официальных матчах.

7. Восстановление физы происходит на тренировках: после каждой из них автоматически восстанавливается 2% физы (при 100% тренировочной нагрузке) и дополнительно 1, 2 или 3% - в зависимости от уровня Массажиста, который есть в команде.

8. Влияние бонуса Атлетизм, который имеет 5 уровней: каждый уровень бонуса добавляет игроку во время матча 1 уровень выносливости.

9. Посещение Психолога, необходимое для повышения морали игрока, идет в ущерб тренировке (она проводится с 50% нагрузки), и частично влияет на восстановление физы: если при 100% отдыха физа восстанавливается на 10%, то в данном случае только на 5%. Влияние Массажиста сохраняется.

10. При физготовности игрока менее 80% и интенсивности тренировки, отличной от нуля, возникает риск получить травму на тренировке продолжительностью от 1 до 15 дней.

Формула вычисления шанса травмы:

 Z=Y*((100-X)/100*(1+(79-Х)/100))*1.3

где: Z - шанс травмы, X - физготовность, Y - нагрузка тренировки.
 

Подробнее о падении физического состояния.

Игрок, в возрасте 24-25 лет, при уровне Выносливости, равном 10, потеряет за матч (если играл без замен) 9% физы.
При тех же условиях игрок в возрасте 21-23 или 26-28 лет потеряет за матч 10% физы.
При тех же условиях игрок в возрасте 17-20 или 29-31 год потеряет за матч 11% физы.
Такова примерная зависимость падения физы от возраста. Заметим – наиболее выносливыми являются игроки в возрасте 24-25 лет.

Если игрок обладает 13 уровнем Выносливости, то он, в возрасте 24-25 лет, потеряет за матч 8%.
Естественно, что у более молодых или более возрастных игроков падение будет большим (до 10%).
При тех же условиях, но с 16 уровнем Выносливости игрок потеряет за матч 7% физы.
В диапазоне 19-22 уровня Выносливости у игроков оптимального возраста (24-25 лет) падение физы за матч составит 6%.
Такова примерная зависимость падения физы от уровня Выносливости.

 Подробнее о восстановлении физ.

Влияние на восстановление физы Массажиста постоянно и неизменно, зависит только от уровня специалиста. Другое дело - тренировочная нагрузка. При 100% нагрузки восстановление физы составит +2%. Если отказаться от тренировки (100% отдыха), то можно добиться +10% восстановления физы. Изменяя тренировочную нагрузку, можно добиться любого нужного восстановления физы в диапазоне 2-10% без посещения психолога, или в диапазоне 3-5% при посещении психолога.

Если тренер не хочет менять тренировочные настройки, то он должен будет смириться с тем, что у некоторых его игроков физическое состояние будет постепенно ухудшаться. Или придется научиться управлять игровыми нагрузками футболистов: пропуск игроком 1-2 матчей поможет ему восстановить физическое состояние.


5. ПРАВИЛА МОРАЛИ

1. Мораль – одна из индивидуальных характеристик игрока, которая влияет на его Расчетное мастерство и принимается во внимание при генерации всех матчей. Категория официального матча не влияет на степень изменения уровня морали.
Товарищеские матчи не влияют на изменение морали, но проводятся с тем ее уровнем, который команда имеет к моменту их проведения.
В сборные команды игроки привлекаются с имеющимся у них уровнем морали. Возвращаются в свои команды они с тем уровнем морали, который был достигнут в играх за сборную.

2. Всего учитывается 20 уровней морали игрока – от 1 до 20:
- низкая мораль: 1 – 5 уровни;
- средняя мораль: 6 – 10 уровни;
- хорошая мораль: 11 - 15 уровни;
- отличная мораль: 16 – 20 уровни.
Среднее значение в диапазоне «хорошая  мораль» (13 уровень) соответствует 100% значению Мастерства игрока, указанного в ростере команды.
В начале каждого сезона все игроки имеют 13-ый уровень морали.

3. Уровни морали ниже 13 понижают Расчетное мастерство игрока, а выше 13 – повышают его, соответственно на 0,4% на каждую единицу разницы.
 Коэффициент прибавки (убыли) умений и мастерства игрока рассчитывается по формуле: 1+(Мораль-13)*0,004.

4. Изменение морали зависит, главным образом, от результатов матчей (победа, ничья или поражение) с учетом количество забитых голов – учитываются победы/поражения с крупным счетом, то есть с разницей забитых и пропущенных голов 3 и более, и от того, на каком стадионе, домашнем или гостевом, матч проходил.
При оценке результатов матчей принимается во внимание разница в силе команд (Р) – суммарное мастерство участвовавших в матче игроков с учетом времени нахождения каждого из них на поле.
Для оценки разницы в силе принимаются во внимание следующие диапазоны:
- разница в силе равна 12 и меньше баллов – соперники признаются равными;
- более 12 - 35 – незначительная разница в силе;
- более 35 -  60 – значительная разница в силе;
- более 60 - 100 – большая разница в силе;
- более 100 – очень большая разница в силе.

5. Изменение морали происходит (или не происходит) у каждого игрока, выходившего на поле в отчетном матче, включая игроков, вышедших на замену, хотя бы на 1 минуту.
Конкретные значения изменения морали (+/- уровней морали), которые зависят от указанных в п.4 факторов, определяются по таблице:

 

Разница в силе команд

 

Более сильный соперник

Равны

Более слабый соперник

В суммарном значении

Р > 100

Р > 60

Р > 35

P > 12

Р <= 12

P > 12

Р > 35

Р > 60

Р > 100

То же - по среднему значению

Р > 9,01

Р > 5,45

Р > 3,18

P > 1,09

Р <= 1,09

P > 1,09

Р > 3,18

Р > 5,45

Р > 9,01

Выигрыш дома

7

5

4

3

2

1

0

0

0

- с крупным счетом

8

6

5

4

3

2

1

0

0

Выигрыш в гостях

8

6

5

4

3

2

1

0

0

- с крупным счетом

9

7

6

5

4

3

2

1

0

Ничья дома

3

2

1

0

-1

-2

-3

-4

-5

Ничья в гостях

5

4

3

2

1

0

-1

-2

-3

Проигрыш дома

0

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-8

- с крупным счетом

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-7

-9

Проигрыш в гостях

0

0

0

-1

-2

-3

-4

-5

-7

- с крупным счетом

0

0

-1

-2

-3

-4

-5

-6

-8

  6. Дополнительные факторы, влияющие на изменение морали:
- игрок получил легкую травму &‐ до 3-х дней (тренировок) включительно: -1 (только для игроков с М >=80);
- игрок получил тяжелую травму – более 3-х дней (тренировок): -2 (только для игроков с М >=80);
- игрок получил ЖК: -1; за вторую ЖК, после которой последовало удаление, еще -1;
- игрок получил КК: -2;
- игроки, получившие бонусные баллы: +1 уровень морали – каждому игроку, получившему баллы, независимо от результата игры, в обеих командах.

7. Влияние Психолога на повышение морали обусловлено его статусом: Психолог 1, 2 и 3 уровней квалификации повышает мораль игроку соответственно на 2, 4 или 6 уровней во время проведения ближайшей тренировки. Посещение Психолога отражается на эффективности тренировки (она проходит с нагрузкой 50%), а также к ограниченному восстановлению физического состояния - на +5% (последнее при условии, что команда не имеет минусового счета).
Наличие Психолога 1, 2 или 3 уровней гарантирует то, что мораль игроков в команде не может упасть ниже 2, 4 или 6 уровня соответственно.

8. Мораль всех игроков команды может быть повышена на 2 уровня в результате так называемой «вечеринки»… При этом повышается и физическое состояние всех игроков – на 10%.

9. Если принимающая команда играет на домашнем стадионе, то она получает домашний бонус, который отображается во вьюере как увеличение морали на 4 единицы. При этом изменение морали после матча рассчитывается от исходной неувеличенной морали.


6. НАЧИСЛЕНИЕ БОНУСНЫХ БАЛЛОВ

Проект – 10 апреля 2007 г.

1. Бонусные баллы необходимы для получения игроками бонусов. Бонус  – одна из индивидуальных характеристик футболистов, которая улучшает качество их игры, в том числе при выполнении стандартных ситуаций. Один игрок может обладать 4 разными бонусами, каждый из которых имеет 5 уровней. Таким образом, теоретически один игрок может иметь 4*5=20 уровней разных бонусов.
Внимание! На практике можно встретить игроков, имеющих более 4 разных бонусов. Это не является ошибкой, а обьясняется тем, что бонусы ставились им до введения данного правила и ограничения на количество различных бонусов одному игроку. Данные игроки являются исключением из правил и с каждым сезоном их становится все меньше и меньше.

2. Количество бонусных баллов, необходимых для назначения игроку очередного бонуса или повышенного уровня уже существующего бонуса, постепенно увеличивается.
Для назначения игроку 1, 2 и 3 бонуса (или трех уровней одного бонуса) нужно потратить по 7 бонусных баллов. Для получения 4-ого бонуса (уровня) надо набрать уже 14 бонусных баллов и далее: 5 -21; 6 – 26; 7 – 31; 8 – 36; 9 – 41; 10 – 46; 11 – 51; 12 – 56; 13 – 61; 14 – 66; 15 - 71…
 
3. Начисление бонусных баллов осуществляется во всех матчах, в которых участвует команда, но в товарищеских матчах их количество уменьшено в 2 раза.
Количество начисляемых команде бонусных баллов зависит от результата игры, разницы в силе команд (принимается во внимание суммарное мастерство участвовавших в матче игроков с учетом времени нахождения каждого из них на поле), количества забитых и количества пропущенных голов. Учет количества забитых и пропущенных голов дает шанс получения бонусных баллов и проигравшей команде.
Формула начисления бонусных баллов предусматривает ситуацию, когда команда их не получает: в случае выигрыша команды, которая сильнее своего соперника  более чем на 300 очков.

4. Количество бонусных баллов, которое может получить команда, лежит в пределах от 1 до 20.
Правда, для получения 20 баллов нужно выиграть, например, со счетом 3:0 у значительно более сильной команды (разница в мастерстве участвовавших в матче игроков - более 650 очков).
При победе над примерно равным соперником (разница в мастерстве участвовавших в матче игроков - не более 50) команда получит не менее 6 бонусных баллов (при счете 1:0). Верхняя их граница зависит от количества забитых голов. Например, при счете 2:0 команда-победитель получит 7-9 баллов, а при счете 3:0 – уже 9-11. Пропущенные голы уменьшают количество бонусных баллов. Например, при счете 3:1 победитель получит 8-10 баллов, а при счете 3:2 уже только 7-9.
При ничьей в матче примерно равных соперников количество бонусных баллов сильно зависит от количества забитых голов. При счете 0:0 – команды получат по 2 балла, при счете 1:1 – по 3 балла, при счете 2:2 – по 4, а при счете 5:5 – от 6 до 8 баллов (в зависимости от того, кому принадлежит преимущество в Мастерстве).

5. Начисленные команде бонусные баллы случайно распределяются среди лучших по оценке игроков –  не более 3 баллов, в отдельных случаях – 4 балла на одного игрока.


7. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ БАНКОВСКИХ ОПЕРАЦИЙ (ВКЛАДЫ И КРЕДИТЫ)

17 мая 2007 г.

1. ВКЛАДЫ

1.1. Доход от вклада зависит от суммы и срока вложения.
Минимальная сумма вклада – 5.000.000 гольденов. Максимальная сумма всех вкладов – 240.000.000, то есть вкладов может быть несколько, но их сумма не может быть больше указанной.
Минимальный срок вклада – 4 игровых дня (ид). Максимальный – 84 ид (допускается переход на следующий сезон). Чем больше срок, тем выше процент по вкладу (процентная ставка) – доход увеличивается.

1.2. Процентная ставка находится в диапазоне от 6% (для вкладов на 4 ид) до 16% (для вкладов на 84 ид). Шаг процентной ставки = 0,125%, то есть при увеличении срока вклада на 1 ид процентная ставка увеличивается на 0,125%. Например: вклад на 4 ид – ставка 6%, на 5 ид – 6,125%, на 8 ид – 6,5%, на 12 ид – 7% и т.д. до вклада на 84 ид – 16%.

1.3. Вклад можно вернуть (изъять) досрочно (полностью или частично), но при этом снимается комиссия в размере 0,125% от суммы вклада за каждый последующий ид (за те дни, которые вклад «не долежал»). Комиссия снимается единовременно в день досрочного возврата вклада.

2. КРЕДИТЫ

Внимание! Пользоваться кредитами стоит очень осторожно! Если сумма возврата кредита в совокупности с другими ежедневными расходами команды превышает ежедневные доходы команды, то высока вероятность «ухода в минус» - банкротства команды. Чтобы уберечь менеджеров от возможных финансовых неприятностей, существуют некоторые ограничения на сумму кредита.

2.1. Минимальная сумма кредита – 10 млн. гольденов.
Максимальная сумма кредита для рядового менеджера, начавшего игру, определяется по формуле:
(Кол-во дней в лиге - 14) * 1.000.000, но не более 125.000.000 гольденов.
Учитывая минимальную сумму кредита, менеджер, находящийся в лиге менее 24 дней, получить кредит не может. Легко посчитать, что для получения максимально возможной суммы кредита = 125 млн., надо «прожить» в Лиге 139 ид, что соответствует примерно 9 календарным месяцам игрового стажа.
На менеджеров, обладающих вип-статусом, данное ограничение не распространяется. Каждый из них, сразу же, после получения вип-статуса, может оформить кредит в пределах следующих сумм:
- ВИП-1 – до 150 млн. гольденов;
- ВИП-2 – до 175 млн. гольденов;
- ВИП-3 – до 200 млн. гольденов.

2.2. Кредитная ставка (процент, который учитывается при взимании платы за пользование кредитом) состоит из базовой ставки (21.5%).

2.3. Механизм погашения кредита:
- каждый ид в счет погашения долга по кредиту с команды снимается сумма = кредитный долг / 200;
- одновременно с команды дополнительно снимается плата за пользование кредитом = кредитный долг / 84 * процентная ставка.
Пример: Команда взяла кредит = 100.000.000. В первый ид с нее будет снято:
- в счет погашения долга: 100.000.000 / 200 = 500.000 гольденов;
- в счет платы за пользование кредитом: 100.000.000 / 84 * 0,215 = 255.952 гольденов (0,215 соответствует 21,5% кредитной ставки).
Общая сумма, снятая в первый ид с команды, которая взяла кредит на сумму 100.000.000 гольденов, составит = 500.000 + 255.952 = 755.952.
При этом кредитный долг команды сократится до 99.500.000 и во второй ид в счет погашения кредита (с учетом платы за пользование кредитом) с команды будет снята сумма = 752.173 гольденов. Эту цифру легко получить, если в приведенные выше формулы вместо цифры 100.000.000 поставить цифру 99.500.000, то есть оставшуюся сумму долга по кредиту.
Когда остаток долга по кредиту сократится до суммы, меньшей, чем 500.000, эта сумма снимается полностью и кредит закрывается (считается полностью выплаченным).

2.4. Досрочное погашение кредита
Кредит можно и выгодно погашать досрочно, но сумма досрочного гашения должна быть не менее 500.000.
При досрочном погашении кредита взимаются комиссионные в размере 1%: допустим, в счет досрочного погашения кредита вносится сумма = 5.000.000. Со счета команды будет снята эта сумма и дополнительно = 5.000.000 * 0,01 = 50.000. Всего = 5.050.000.

2.5. Возможность получения дополнительных кредитов
Менеджер может всегда взять дополнительный кредит, если первый взятый им кредит не превышает максимально возможной суммы. Например, после взятого кредита на сумму 80 млн. менеджер может взять дополнительный кредит до 45 млн. (125 – 80 = 45).
Даже получив максимально возможную сумму кредита, менеджер может в какой-то момент взять новый кредит (не менее 10.000.000), то есть дополнить сумму кредитного долга до максимально возможной. Эта возможность существует благодаря тому, что сумма долга по кредиту постоянно сокращается.
Например, после серии кредитных выплат сумма долга по кредиту сократилась со 125 млн. до 110 млн. Можно взять новый кредит в размере 10 - 15 млн.

3. Изменение процентных ставок и лимитов
Процентные ставки по вкладам и кредитам, равно как лимиты вкладов и кредитов, могут изменяться Администрацией, но не чаще 1 раза в течение сезона и 1 раза в межсезонье в зависимости от текущего финансового состояния Лиги и команд.
Все изменения по процентным ставкам вступают в силу как для последующих после изменений вкладов и кредитов, так и для тех, которые уже существовали на момент изменения. При этом Администрация обязана уведомить участников игры об изменении ставок или лимитов не менее чем за 8 ид до их реального изменения.


8. СОЗДАНИЕ И ВЗРОСЛЕНИЕ ИГРОКОВ, ИХ УВОЛЬНЕНИЕ И УХОД НА ПЕНСИЮ

1. Появление новых игроков
1.1.
Новые игроки создаются менеджерами - при наборе игроков в ДЮСШ.
1.2. Стартовый возраст игроков ДЮСШ - 16 лет.
1.3. Новые игроки создаются Лигой - при создании новых клубов.
1.4. При создании новых клубов возраст игроков находится в пределах 17 - 30 лет.

2. Взросление игроков
2.1.
Возраст игроков изменяется 1 раз в сезон, т.е. 2-3 раза в течение календарного года.
2.2. Изменение возраста происходит в начале сезона путем увеличения его на 1 год.
2.3. Возраст изменяется сразу у всех уже имеющихся игроков в Лиге.

3. Увольнение игроков
3.1.
Менеджер может самостоятельно уволить игрока, выбрав соответствующую опцию в профиле игрока, если он соответствует следующим параметрам:
3.1.1. Мастерство игрока ниже 1/2 средней силы 11 сильнейших игроков команды и его талант не превышает 3.
3.1.2. Старше 26 лет с мастерством ниже 60.
3.1.3. Старше 30 лет с мастерством меньше 100.
3.1.4. Любого игрока старше 31 года.
3.2. Самостоятельное увольнение игрока невозможно, если при этом в клубе остаётся менее 16 игроков.
3.3. Игрок может быть уволен через трансфер при условии, что указана минимальная цена 0. В этом случае, если на него не будет ни одной ставки, то по истечению 5 суток появится кнопка "Уволить игрока". Если по истечению 10 суток на игрока не будет ни одной ставки, то он будет уволен автоматически.
3.4. Все увольнения производятся без какой-либо компенсации со стороны Лиги.

4. Уход игроков на пенсию
4.1.
Игроки уходят на пенсию автоматически по окончанию сезона (перед очередным изменением возраста).
4.2. Автоматической отправке на пенсию подлежат игроки если их возраст 40 лет и старше, а также мастерство меньше 50.
4.3. При автоматической отправке игроков на пенсию не имеет значения количество остающихся в команде игроков.
4.4. Менеджер обязан обеспечить наличие в команде не менее 16 игроков в начале каждого нового сезона. При невыполнении данного требования с команды снимается штраф:
- в 10 игровой день - 5 млн. гольденов;
- в 15 игровой день - еще 5 млн. гольденов.
В 20 игровой день менеджер, который не обеспечил наличие в команде 16 игроков, отстраняется от руководства командой, которая выставляется в свободные.
4.5. Клубы, которые в результате ухода игроков на пенсию, не набирают в основном составе 16 игроков и не имеющие менеджеров, признаются кризисными и передаются на восстановление в КФРК.

5. Влияние возраста на тренировки
5.1.
Возраст футболиста влияет на прирост умений игрока на тренировках
5.2. Максимальное влияние на прирост мастерства на тренировках происходит в возрасте 22-23 лет.
5.3. При достижении полевыми игроками возраста 30 лет, они начинают терять по 0,03 балла мастерства после каждой тренировки, не зависимо от нагрузки. При дальнейшем старении игрока происходит увеличение потерь мастерства - на 0,015 в год, т.е.: в 31 год потеря мастерства после каждой тренировки составит 0,045 балла; в 32 года – 0,060; в 33 года – 0,075 и так далее.
5.4. У вратарей потеря в мастерстве начинается с 31 года, и выглядит так: в 31 год – 0,030; в 32 года – 0,045; в 33 года – 0,060 и так далее.

С 24 сезона вступают в силу новая редакция пунктов 5.3 и 5.4.
5.3. Начало старения игрока зависит от его таланта. Ниже приведена таблица зависимости для полевых игроков.

Талант Возраст старения
1 30
2 31
3 32
4 32
5 32
6 31
7 31
8 30
9 30

Для вратарей старение начинается на год позже.
5.4. Падения мастерства в первый год старения составляет 0,03 единиц умения за каждую тренировку, во второй 0,045, в третий 0,06 и т.д.
5.5. Для игроков со значением особенности "Долгожитель" величина падения делится на 2.


9. ДЮСШ

Конечно, следует обратить особое внимание на воспитание командного резерва. Для этих целей служит ДЮСШ. После ее постройки и найма тренера ДЮСШ зайдите на соответствующую страницу сайта и выполните рекомендуемые там действия. Ну и, конечно, следует внимательно ознакомиться с правилами работы ДЮСШ

1. При постройке ДЮСШ и найме Тренера в ДЮСШ генерируются молодые игроки сразу после оплаты менеджером 1 млн. гольденов за каждого воспитанника. Максимально возможное их количество – 11

2. Начальные характеристики воспитанников ДЮСШ: талант – 1, мастерство – 8 (по 1 на каждое умение), возраст – 16 лет. Позиция (амплуа) выбирается менеджером при наборе игроков в ДЮСШ, в дальнейшем ее изменение невозможно. Нет никаких ограничений на количество игроков с одинаковым амплуа.  Имена игроков генерируются автоматически, но после перевода выпускника в основной состав менеджер, имеющий ВИП-3 статус, может подать заявку на замену имени на реально существующего игрока. 
 

3. Воспитанники ДЮСШ тренируются по тем же принципам, что и действующие игроки команды. Для них предусмотрена отдельная панель настройки тренировок. Эффективность тренировок зависит от уровня ДЮСШ и Тренера ДЮСШ.

Все игроки в ДЮСШ тренируют мастерство с интенсивностью 9 таланта

4. Тренировке подлежат умения игроков и их талант. Менеджер сам выбирает ту характеристику (мастерство или талант), которую намерен тренировать каждому воспитаннику. Допускается изменение тренируемой характеристики, то есть, натренировав мастерство до желаемого уровня, менеджер может перенастроить тренировку на развитие таланта. Таким образом, менеджер сам решает, каких игроков – с какими характеристиками, он будет иметь на выходе.

 

5. Особенность развития таланта воспитанников: чем больше игроков в ДЮСШ имеют талант выше 1 уровня, тем медленнее он тренируется у любого из воспитанников. Конкретная формула:

К=T*PQ/(1+(9-AT)/18)

где К - коэффициент, который влияет на прирост таланта, в тех случаях, когда игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня больше одного.
T-талант тренируемого игрока, PQ - количество игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня, AT-Средний талант игроков в ДЮСШ с талантом выше 1 уровня.
Скорость прироста таланта не зависит от возраста, но зависит от мастерства - чем оно выше, тем прирост таланта меньше.

Внимание! Забирая в команду игрока, которому тренировался талант, обратите внимание на целую цифру (знаки после запятой не округляются). Например, значение 4,995 - это 4 талант, но не 5.

 6. Игрок в ДЮСШ может находиться 4 сезона (16,17,18,19 лет), но по достижении 20 лет, если он не был выбран в основную команду, уходит из ДЮСШ. На старение игроков в ДЮСШ не влияет дата их появления в школе. То есть, если 16-летний игрок появился в вашей ДЮСШ даже в последний день сезона, то в следующем сезоне ему будет уже 17 лет.

7. Игрок с талантом 1 не может быть выпущен из ДЮСШ до наступления ему 19 лет, с талантом 2 - 18 лет, с талантом 3 - 17 лет,остальные таланты без ограничений. 

8. Два раза в сезон (перед 42 и 84 ид: во время генерации 41 и 83 ИД) клубу дается очередное право на получение одного воспитанника ДЮСШ. Не обязательно брать игрока именно в 42 или 84 ид. Игрока можно взять в любой из дней – с 42 до 83 включительно или с 84 до 41 ид следующего сезона включительно. Но даже это право может быть отложенным, т.е. можно воспользоваться им в следующий выпускной цикл. Однако после 3 подряд отказов от получения игрока это право теряется. Другими словами: на протяжении одного выпускного цикла (с 42 до 83 ид или с 84 до 41 ид следующего сезона), с учетом предыдущих отказов, можно получить из ДЮСШ не более трех игроков.

 9. Воспитанники ДЮСШ получают стипендию, которая равна половине зарплаты игрока с аналогичными параметрами. Перерасчет стипендии происходит после каждой тренировки.

10. Новосозданные или регенерированные команды имеют право на получение в ДЮСШ двух воспитанников с повышенными характеристиками

·          1-ого игрока с талантом 7 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ;

·          2-ого игрока с талантом 1 и мастерством 59, независимо от уровня ДЮСШ.

Распределение мастерства по умениям у этих игроков: выносливость – 10, остальные умения по 7.


10. ЗАРПЛАТА ИГРОКА

Основой для расчёта зарплаты игрока является его мастерство с небольшой поправкой на талант. Совмещение прибавляет к з/п 5%, каждый бонус - 0,5%, а з/п воспитанника собственной ДЮСШ на 12% меньше аналогичного "чужого" игрока.
Перерасчет зарплат всех игроков происходит 2 раза в сезон : перед первым ИД сезона и в ИД, ближайший после 42 ИД без игр сборных.


11. ОПЫТ

Опыт игрока – дополнительный параметр, который увеличивает прирост умений игрока на тренировках.
Игроки зарабатывают опыт в играх за клубы и сборные.
Количество очков опыта, приобретаемых за игру, пропорционально количеству минут, проведённых на поле, и вычисляется по формуле:

О = К*М*И, где

М – количество сыгранных минут в матче
К – коэффициент опыта турнира:

Название турнира К
Чемпионат страны 1
Кубок страны 1,25
Клубный Кубок 1,25
Кубок Банка 1,25
Кубок Лиги 1,5
Лига Чемпионов 1,5
Суперкубок 1,5
Межконтинентальный Кубок 1,5
Континентальный Суперкубок 2
Товарищеские матчи 0,4
Коммерческие Турниры 0,65
Отборочные Континентов 1,5
Отборочные ЧМ 1,5
Чемпионат Континента 3
Чемпионат Мира 3
Товарищеские матчи сборных 0,65
Коммерческие Турниры Сборных 0,9

И – коэффициент, зависящий от исхода игры: 0,5 – поражение, 1 – ничья, 1,5 – победа. Для товарищеских матчей клубов всегда равен 1. 

Дробные очки опыта округляются до ближайшего целого значения. Таким образом, одно очко опыта соответствует 1 минуте игры в матче чемпионата.
Набирая определённое количество очков опыта, игрок приобретает уровень опыта.


Также дополнительные 30 очков опыта игрок получает за каждую тренировку в составе сборной.  Отменено с 27-го сезона

 

Каждый уровень опыта означает увеличение на 0,1 Таланта игрока при расчёте прироста умения на тренировке, но сам Талант игрока не изменяется. Пересчёт уровня опыта происходит во время следующей после матча тренировки, и эффект от повышения уровня опыта будет получен, начиная с этой же тренировки.
Набранный игроком опыт не снижается.

Максимальный расчетный талант игрока - 15,9.


12. УСТАЛОСТЬ

Усталость игрока – это дополнительный параметр, который влияет на снижение физической готовности игрока после матча.
Усталость игрока накапливаемый параметр, который возрастает пропорционально проведенным на поле минутам по формуле:
Усталость = К*Минуты/300, с округлением до 3 знака.

Для позиции Gk формула выглядит следующим образом:
Усталость = К*Минуты/400, с округлением до 3 знака.

К - коэффициент турнира:
Клубные турниры:
Чемпионат страны 1
Кубок страны 0,75
Кубок Лиги 0,75
Лига Чемпионов 0,75
Континентальный Суперкубок 0,5
Межконтинентальный Кубок 0,5
Суперкубок 0,5
Коммерческие турниры 0,25
Коммерческие турниры сборных 0,25
Кубок Банка 0,25
Клубный Кубок 0,25
Турниры сборных:
Товарищеские матчи 0,25
Чемпионат Континента 0,75
Чемпионат Мира 0,75
Отборочные Континентов 0,5
Отборочные ЧМ 0,5
Товарищеские матчи сборных 0,25

Дополнительно +10% усталости начисляется во всех гостевых матчах, кроме товарищеских.

Таким образом, за одну полную домашнюю игру чемпионата игрок набирает 0,3 единицы усталости, за одну 
полную гостевую игру чемпионата - 0,33 единицы, а за одну полную товарищескую игру – 0,075

Во время каждой тренировки восстанавливается 0,05 единиц усталости.
Таким образом, за неделю (6 тренировок) игрок восстанавливает 0,3 единицы усталости.
Усталость не может принимать отрицательные значения.
Проведение вечеринки снижает усталость на 0,25 единицы.
Усталость обнуляется перед началом каждого сезона.

После каждого ИД игроку добавляется набранное в матче количество усталости, после чего от суммарной накопленной усталости берётся целая часть и отнимается от процентов физического состояния игрока после игры. Это значит, что если усталость 1,85, то игрок после матча потеряет на 1% физического состояния больше.
Для товарищеских игр при расчёте снижения физической формы значение усталости делится на 2.

Примечание. В силу особенностей возвращаемой Генератором статистики, у удалённого в матче игрока в зачёт идет полное время матча, т.е. 90 или 120 минут.


13. АРЕНДА

1) Терминология

Клуб-хозяин - клуб пользователя, который отдает игрока в аренду

Клуб-арендатор - клуб пользователя, который арендует игрока.

2) Условия

Стоимость аренды равна 15 бонусов в сезон. Оплатить аренду можно в разделе Кабинет – Платные услуги – Дополнительные услуги. Для менеджеров, у которых ВИП-3 ранг оплачен до конца сезона, аренда бесплатна.

Для взятия игрока в аренду, должны быть выполнены следующие условия:

  • с11 клуба-арендатора не должна отличаться от силы арендуемого игрока более чем на 15% вверх и 35% вниз. То есть, если сила игрока P, а сила клуба арендатора T, то аренда возможна лишь при T*1.15 > P > T*0.65;
  • уход игрока в аренду не должен изменять полную с11 клуба-хозяина более чем на 11 (1 балл по средней), кроме того, сила игрока не должна превышать С11 клуба;
  • у клуба-хозяина должно быть не менее 16 не-арендных игроков (то есть, как минимум 16 игроков принадлежащих клубу), игроки клуба в момент арендной операции не должны находиться в сборной;
  • клуб-арендатор и клуб-хозяин должны принадлежать одному пользователю;
  • не израсходован лимит арендных операций на аккаунте пользователя;
  • текущий ИД меньше 51 для нечетного и меньше 31 для четного сезонов;
  • клуб-арендатор и клуб-хозяин должны быть оплачены до конца сезона.  

3) Порядок заключения арендного соглашения:

  - пользователь в карточке игрока выбирает пункт "Отдать в аренду", после чего выбирает клуб. При выполнении всех условий (2) игрок сразу же переходит в команду-арендатор.

4) Срок любой аренды до конца сезона. С последним ИД игроки возвращаются в команду.

5) Каждый ИД для игрока, находящегося в аренде, проводятся следующие финансовые операции:

  • с команды-арендатора снимается ЗП игрока
  • клуб-арендатор платит налог в Лигу в размере ЗП игрока*(сила игрока/средняя сила 11 лучших команды)*1,1
  • клуб-хозяин платит 1/3 ЗП игрока.

6) Лимит арендных операций 2*n+1, но не менее 5, где n - количество команд в управлении на начало сезона.

7) Лимит арендных операций на одну команду оставляет 3 на взятие игрока в аренду и 3 на сдачу игрока в аренду.

8) В случае, если в процессе аренды пользователь решает оставить команду-арендатор или команду-хозяин, то игрок не возвращается до конца сезона.

9) Возврат игрока из аренды до окончания сезона является платной операцией и стоит 10 бонусов. Возврат игрока возможен лишь в том случае, если команда-хозяин находятся под управлением менеджера, инициировавшего арендную операцию. При досрочном возврате игрока количество арендных операций уменьшается на единицу.

10) Игрок находящийся на трансфере не может быть отдан в аренду.


14. РЫНОК СВОБОДНЫХ АГЕНТОВ

1. При каждом ночном обновлении  на рынок свободных агентов (РСА) переходят:
- 12 игроков из Лиги без команды;
- игроки из ростера одной случайной замороженной команды.
2. Игрок находится на РСА ровно 7 суток и, если не получает предложений, снимается с рынка.
3. РСА работает по принципу закрытого аукциона: после первой ставки на игрока (в диапазоне от 1/100 до 100 номиналов игрока) начинает отсчитываться время закрытого аукциона; через 48 часов после первой ставки игрок перейдет в команду, предложившую наибольшую сумму. В случае, если ставки у двух и более команд будут одинаковыми, то игрок переходит в команду, сделавшую ставку раньше.
4. Участники торгов видят только свою ставку и количество уникальных ставок. После установки ставки её можно повысить, но нельзя снять или понизить.
5. По окончанию торгов игрок попадает в раздел Заключенные контракты, откуда при ближайшем ночном обновлении переходит в команду.
6. При переходе игрока в команду уплачивает дополнительно в Лигу налог с продажи, составляющий 25%.
6. Количество покупок Свободных Агентов не ограничено.
7. Разрешается делать ставки разными командами менеджера на один и тот же лот, на случай совершения ошибочной ставки не той командой.


15. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МАТЧ ТУРА

Каждому матчу очередного тура данного дивизиона присваивается рейтинг, вычисляемый по формуле: ABS(М1-М2)+(М1+М2)/2,4, где

М1 - место в таблице по итогам прошлого тура команды 1

М2 - место в таблице по итогам прошлого тура команды 2

 

ЦМТопределяется как матч с наименьшим рейтингом. Пример порядка матчей приведён ниже:

М1

М2

Коэф.

1

2

2,25

2

3

3,08

1

3

3,67

3

4

3,92

2

4

4,50

4

5

4,75

1

4

5,08

3

5

5,33

5

6

5,58

2

5

5,92

4

6

6,17

6

7

6,42

1

5

6,50

3

6

6,75

5

7

7,00

7

8

7,25

2

6

7,33

4

7

7,58

6

8

7,83

1

6

7,92

8

9

8,08

3

7

8,17

5

8

8,42

7

9

8,67

2

7

8,75

 



Команды участники ЦМТ получают телевизионные выплаты, которые определяются как 30% от спонсорских команды и проходит в финотчёте строкой “1.4.10 Спонсорские - ТВ”


16. ТРЕНИРОВКА СОВМЕЩЕНИЙ

1. Тренировка совмещения
Для того, чтобы начать тренировать игроку совмещение, менеджер в профиле игрока выбирает тренируемую позицию.
Играя матчи на данной позиции, игрок набирает очки тренируемого совмещения, равные набранному в матче опыту.
При наборе 1800 очков опыта на выбранной позиции (в том числе и при играх за сборную) у игрока  появляется требуемое совмещение, при этом очки тренируемого совмещения обнуляются.

2. Смена совмещения
Если игрок уже имеет совмещение и менеджер выбирает тренировать другое совмещение, то игрок набирает очки тренируемого совмещения, равные набранному в матче опыту, в случае, если игрок играл на тренируемой позиции.
При наборе 1800 очков опыта на выбранной позиции (в том числе и при играх за сборную) у игрока  появляется требуемое совмещение, при этом очки тренируемого совмещения обнуляются.
Если игрок тренирует совмещение, а менеджер меняет тренируемое совмещение, то набранные очки совмещения обнуляются.

3. Допустимые совмещения
Для каждой позиции возможно тренировать только определенные совмещения.
Am Cf, Cm, Lw, Rw
Cd Dm, Ld, Lwd, Rd, Rwd, Sw
Cf Am, Lf, Lw, Rf, Rw
Cm Am, Dm, Lm, Lw, Lwd, Rm, Rw, Rwd
Dm Cd, Cm, Lwd, Rwd
Ld Cd, Lm, Lwd, Rd
Lf Cf, Lm, Lw, Rf
Lm Cm, Ld, Lf, Lw, Lwd, Rm
Lw Am, Cf, Lf, Lm, Lwd, Rw
Lwd Cd, Dm, Ld, Lm, Lw, Rwd
Rd Cd, Ld, Rm, Rwd
Rf Cf, Lf, Rm, Rw
Rm Cm, Lm, Rd, Rf, Rw, Rwd
Rw Am, Cf, Lw, Rf, Rm, Rwd
Rwd Cd, Dm, Lwd, Rd, Rm, Rw
Sw Cd, Ld, Rd


ВНИМАНИЕ! Отмена имеющегося совмещения невозможна.

Вступают в силу с 09.01.2012


17. ТРЕНЕРЫ

Тренеры

1. Характеристики тренеров

1.1. Все тренеры имеют 2 типа характеристик: влияющие на тренировочный процесс и не влияющие на тренировочный прогресс.

1.2. На тренировочный прогресс влияют следующие характеристики:
- тренировка атаки (сила/точность): 1-5;
- тренировка защиты (отбор/опека): 1-5;
- тренировка техники (прием/пас/дриблинг): 1-5;
- тренировка физики (выносливость): 1-5;
- тренировка голкиперов: 1-5;
- возрастной аспект: "молодёжь" (16-23), "возрастные игроки" (24+).

1.3. Сумма первых пяти характеристик составляет мастерство тренера.

1.4. На тренировочный процесс не влияют следующие характеристики:
- возраст (ни на что не влияет);
 - номинальная (базовая) зарплата;
- амбициозность: 1-5.

1.5. Максимальное количество тренеров в команде - 5.

1.6. Максимальная суммарная зарплата тренеров в команде - 1,5 млн. гольденов в ИД.

2. Характеристики, влияющие на тренировочный процесс

2.1. Новые тренеры замещают в игре имеющихся до 17-ого сезона стандартных безличных тренеров полевых игроков и вратарей и оказывают влияние на прирост умений игроков на тренировке (только игроков основы, на игроков ДЮСШ они влияния не оказывают)*.
*Отсутствие тренера в команде не означает, что игроки не будут тренироваться, но их прирост будет ниже, чем у текущего тренера-3. Присутствие тренера даёт на столько процентов больший прирост к тренируемому умению относительно базовой тренировки, сколько равно его умение (1-5)

2.2. Возрастной аспект делает более эффективной тренировку или более молодых, или более возрастных игроков. Прибавка к базовой тренировке тренера с подходящим возрастным аспектом выше в 1,5 раза

2.3. С увеличением числа тренеров эффективность каждого из них в отдельности падает (однако совокупная растёт). см. Приложение 1

3. Амбициозность

3.1. Амбициозность задается случайным образом при генерации тренера и не зависит от мастерства тренера.

3.2. Амбициозность определяет условия найма, коэффициенты номинальной зарплаты для тренера и вероятность увеличения основных характеристик.
При Амбициозности =
1- Тренеру необходима база 1-го уровня или выше
2- Тренеру необходима база 2-го уровня или выше
3- Тренеру необходима база 2-го уровня или выше; при наличии в команде 4 тренеров, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1.1
4- Тренеру необходима база 3-го уровня; при наличии в команде более 2-х тренеров, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1+0,3*(кол-во тренеров - 2):
при 3-х тренерах - 1.3; при 4-х тренерах - 1.6;
5- Тренеру необходима база 3-го уровня; при наличии в команде более 1-го тренера, минимальная предлагаемая зарплата выше номинальной на 1+0,4*(кол-во тренеров - 1):
при 2-х тренерах - 1.4; при 3-х тренерах - 1.8; при 4-х тренерах - 2.2;

Тренеры переходят в команды в порядке по времени завершения аукциона.
Если за сутки в команду переходит несколько тренеров, то число тренеров пересчитывается после перехода каждого нового тренера. В этом случае зарплата амбициозных тренеров может оказаться больше изначального значения.

4. Формула номинальной (базовой) зарплаты тренера

Номинальная з/п тренера зависит в большей степени от умений тренера и в меньшей степени от его амбициозности. см. Приложение 2.


 


 

5. Рост характеристик тренера

5.1. Начиная с 18-ого сезона, 2 раза за сезон (после 42 и 84 ИД) у тренера может вырасти на единицу один из скиллов.

5.2. Вероятность прироста умения прямопропорциональна амбициозности тренера*.
*Вероятность, равная (20 - мастерство + амбициозность)*8/100 - рассчитана таким образом, что тренер с амбициозностью 5 имеет 100% вероятность повышения от мастерства 5 до 12 и она остаётся не нулевой и при мастерстве 24, а для амбициозности 1 имеет 100% вероятность повышения от мастерства 5 до 8 и она остаётся не нулевой до мастерства 21.

6. Заключение контракта со свободным тренером

 6.1. Система представляет собою зарплатный аукцион, подобный РСА, т.е. все ставки делаются вслепую. Собственную ставку можно изменять в любой момент. Ставка может быть отменена в любой момент.

6.2. Для участия в зарплатном аукционе необходимо иметь скаута первого уровня или выше.

6.3. Предложение тренеру состоит из 2 частей:
- предложение по зарплате (не более 4 номинальных размеров з/п, если в команде не более 1 тренера, не более 3 номинальных размеров з/п, если в команде не более 2 тренеров и не более 2,5 номинальных размеров з/п, если в команде 3 и более тренеров);
- срок контракта (максимально 5 сезонов).

6.4. Минимальное зарплатное предложение тренеру составляет номинальную зарплату тренера с учетом поправок на неё из п. 3.2.

6.5. После первой ставки тренер переходит на анонимный аукцион, где каждый может предложить зарплату и количество сезонов. Тренер ожидает предложения 96 часов с момента первой ставки и переходит в команду того, кто предложил наивысшую зарплату, при условии, что:
- в этой команде менее 5 тренеров;
- соблюдаются условия п. 6.3;
- суммарная зарплата тренеров в команде не превышает установленного правилами потолка (п. 1.6);
- командой управляет менеджер (команда не находится в свободных).

6.6. В случае невыполнения условий п. 6.5 тренер переходит в команду, сделавшую следующую по ранжиру ставку. Если ставок на тренера больше нет, то он возвращается на рынок тренеров с обнулением счётчика 30 дней.

6.7. В случае равенства предложений выбирается более длительный контракт.

6.8. В случае равенства всех параметров выбирается более раннее предложение.

6.9. В случае, если в период ожидания тренером предложений (96 часов) условие по минимальному предложению меняется в следствие изменения количества тренеров в команде, то остаётся в силе первоначальное предложение.

6.10. Окончание анонимного аукциона может приходиться на ночное время и выходные.

6.11. При переходе в команду итоговая з/п тренера рассчитывается как зарплатное предложение с поправкой на срок контракта (+5% на каждый последующий год).

6.12. Если контракт с тренером заключается до 42 ИД сезона, то данный сезон считается первым сезоном контракта, если контракт заключается после 42 ИД сезона, то отсчёт сезонов контракта начинается со следующего сезона.* Отсчет нового ИД начинается после завершения генерации матчей соответствующего ИД.
* Для всего 17-ого сезона начало действия контракта считается с 18 сезона.

6.13. Тренер начинает работать сразу после перехода в команду, независимо от указанного в контракте начального сезона.

7. Продление контракта тренера

7.1. Каждый тренер имеет контракт на определенное количество сезонов с командой. В любой ИД последнего сезона контракта он может быть продлен, при этом минимальная новая зарплата вычисляется как номинальная зарплата с поправкой на количество тренеров и количество сезонов:
- зарплата равна номинальной зарплате * поправка на количество тренеров (из п.3.2) * коэф. количества сезонов (из п.6.11)
- для тренеров воспитанных в команде коэф кол-ва сезонов = 1
- для тренеров амбициозности >= 3 предлагаемая зарплата (с учётом всего срока контракта) не может быть меньше текущей * 1.1


7.2. Новая зарплата начинает работать со дня перезаключения контракта, срок нового контракта отсчитывается с текущего сезона, если контракт заключается до 42 ИД и со следующего сезона, если после 42 ИД. Отсчет нового ИД начинается после завершения генерации матчей соответствующего ИД.

7.3. Исходя из пп. 7.1 и 7.2, продление контракта с тренерами с амбициозностью 1 и 2 до 42 ИД возможно минимум на 2 сезона.

7.4. Если новый контракт не предложен до конца сезона, то с первым днем следующего сезона тренер уходит на рынок тренеров.

7.5. Если команда находится в свободных, то в конце сезона происходит автоматическое переподписание всех тренеров на 1 сезон.

8. Разрыв контракта с тренером

8.1. Если ТС игрока = 1 или 0, то с тренером можно разорвать контракт. При разрыве контракта тренеру выплачивается компенсания в размере зарплата * (кол-во ИД до конца контракта)/4.

8.2. Контракт с базовым тренером можно разорвать без компенсации зарплаты.

9. Доморощенные тренеры

9.1. Если игрок отыграл в команде 6 и более сезонов и ему есть 33 года (для 17-ого сезона 32 года), то по завершению карьеры ему можно предложить стать тренером (опция в карточке игрока), если в команде менее 5 тренеров.

 9.2. Генерация характеристик зависит исключительно от бонусов игрока (см. Приложение 3) и сумма характеристик не может быть более 15. Амбициозность тренера генерируется случайным образом.  Возрастной аспект выбирается менеджером при создании.

9.3. Контракт с доморощенным тренером можно заключить на любой доступный срок без поправки на длину контракта.

10. Переход к новой системе

10.1. Из случайных игроков, находящихся в Лиге с возрастом 32-34 года, выбирается 35 тысяч случайных, которые становятся тренерами.

10.2. Максимальное мастерство сгенерированного тренера 15, теоретический максимум тренера - 25.

10.3. Во всех командах появляется 1 тренер с амбициозностью 1, всеми умениями по 3 и длительностью контракта 2 года.

10.4. В момент открытия рынка тренеров (ориентировочно в начале 17 сезона) появится 10.000 тренеров и после каждого ИД будет добавляться ещё 200 из имеющейся базы.

10.5. Тренеры начнут влиять на тренировки с 18-ого сезона. Все подписанные тренеры будут получать з/п только с 18 сезона, отсчёт контрактов также начнётся с 18-ого сезона.

10.6. Тренер, который в течение 30 дней не получил предложения удаляется из базы тренеров.

10.7. Пополнение тренеров будет осуществляться за счёт доморощенных тренеров.

11. Тренеры сборных
Во всех сборных будет находиться 5 тренеров максимального мастерства.

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1. Понижающий коэффициент на количество тренеров

Кол-во тренеров - понижающий коэф
1 - 1
2 - 0,97
3 - 0,92
4 - 0,85
5 - 0,78

Приложение 2. Формула номинальной (базовой) зарплаты тренера

Номинальная з/п тренера = (1/0.98Амбициозность) * (Сумма(скилл1.4))1.2)*1000 + 100000

Приложение 3. Генерация умений тренеров

1. Соотнесение бонусов с умениями тренеров

Бонус - умение
Скорость - тренировка физики/техники
Атлетизм - тренировка физики
Технарь - тренировка техники
Плеймейкер - тренировка техники
Перехват - тренировка защиты
Подкат - тренировка защиты
Навесы - тренировка техники
Игра головой - тренировка атаки/тренировка защиты
Пенальти - тренировка атаки
Штрафные - тренировка атаки
Угловые - тренировка атаки
Ауты - тренировка техники
Лидер - тренировка атаки/тренировка защиты/тренировка техники/тренировка физики/тренировка голкиперов
Универсал - тренировка атаки/тренировка защиты/тренировка техники/тренировка физики/тренировка голкиперов
Один на один - тренировка голкиперов
От ворот - тренировка голкиперов

2. Общий принцип

- Количество бонусов = мастерство тренера, но не более 15
- Для игроков полузащиты (Am,Cm,Lm,Rm,Lw,Rw) мастерство на 20% выше количества бонусов. Округление производится к ближайшему целому, т.е. 0,5 округляется к 1.
- Чем больше бонусов приходится на умение, тем оно выше, но не более 5. Оставшиеся баллы пропорционально расходуются на остальные умения

 

 

 

 

 


18. РАЗРУШЕНИЕ ПОСТРОЕК

Время жизни каждой постройки составляет примерно один календарный год. Если за это время не делался ремонт, постройка разрушается. Делать ремонт выгоднее раньше, так как со временем состояние построек ухудшается всё быстрее.

В таблице указано ориентировочное время разрушения постройки до определенного состояния. Реальное время разрушения может отличаться на несколько часов в большую сторону.

Таблица разрушение построек.

Состояние постройки. % Время, суток
99 7,5
98 14
97 19,5
96 24,5
95 30
94 34,5
93 39,5
92 44
91 49
90 53,5
80 95
70 133,5
60 170
50 205,5
40 235
30 271
20 303
10 324
0 364,5


 В следующей таблице указана стоимость ремонта построек при разрушении их 1% (состояние 99%). Стомость зависит линейно от состояния постройки. Поэтому, например, для состояния 95%, т.е. разрушения 5% достоточно умножить данные таблице на 5.

Таблица стомость ремонта 

Постойка - Уровень Стоимость ремонта 1%
Автостоянка - 1 6000
Автостоянка - 2 9000
Автостоянка - 3 12000
База клуба - 1 4000
База клуба - 2 12000
База клуба - 3 28000
Гостиница - 1 20000
Гостиница - 2 70000
Гостиница - 3 140000
ДЮСШ - 1 4000
ДЮСШ - 2 12000
ДЮСШ - 3 32000
Клубный центр - 1 50000
Клубный центр - 2 150000
Клубный центр - 3 350000
Крыша - 1 5000
Крыша - 2 30000
Магазин - 1 5000
Магазин - 2 40000
Магазин - 3 105000
Массажный кабинет - 1 20000
Массажный кабинет - 2 70000
Массажный кабинет - 3 170000
Медицинский центр - 1 10000
Медицинский центр - 2 30000
Медицинский центр - 3 80000
Медицинский центр - 4 280000
Офис - 1 5000
Офис - 2 15000
Офис - 3 55000
Пресс-центр - 1 4000
Табло - 1 2000
Табло - 2 11000
Табло - 3 24000
Трибуна ВИП - 1 36000
Трибуна ВИП - 2 91000
Трибуна ВИП - 3 184000


 


 


 


19. ОСОБЕННОСТЬ ИГРОКА

При выпуске из ДЮСШ игрока с талантов выше 1 ему присваивается одна из 8 возможных особенностей.

1. Работяга. Игрок набирает опыт по шкале предыдущего таланта, т.е. т9 как т8, т8 как т7 и т.д. Комментарий. Таланты 2 и 3 не могут получить данную особенность.

2. Умелец. Игрок может получить пятый бонус. Набор очков бонуса идёт с коэффициентом 4. 

3. Скромняга. Зарплата игрока имеет понижающий коэффициент 0,7.

4. Несгибаемый. Мораль игрока всегда 20.

5. Долгожитель. Падение мастерства происходит с коэффициентом 0,5.

6. Универсал. Набор очков при тренировке совмещения происходит с коэффициентом 4. Добавляет +4 уровня к бонусу Ун.
Комментарий. Не применимо для вратарей.

7. Профильный.
Прокачка профильного умения происходит на 20% лучше.
Комментарий. Не применимо для вратарей, профильность определяется по основной позиции: для защитников - отбор и опека, для полузащитников - приём и пас, для нападающих - сила и точность удара. 

8. Выносливый. Восстановления 2 дополнительных единиц ф/г на тренировке, начисление усталости происходит с коэффициентом 0,5.

20. ТРАНСФЕРНЫЙ АГЕНТ

1. Найм, содержание и увольнение трансферного агента

1.1. Трансферный агент нанимается менеджером в разделе Мой трансфер сроком на 30 дней и в дальнейшем может быть продлён.
1.2. Стоимость найма одного Трансферного агента, включая контракт на 1 месяц, составляет 1 бонус.
1.3. Стоимость продления контракта с Трансферным агентом на 30 дней составляет 1 бонус. 
1.4. Вы можете нанять любое количество Трансферных агентов (см. пп 2.3 и 3.6).
1.5. За три дня до окончания контракта с Трансферным агентом в личную почту менеджера приходит напоминание об истечении контракта.
1.6. Продлить контракт с Трансферным агентом можно в любой момент, начиная с первого дня контракта.
1.7. Если срок действия контракта истекает, то Трансферный агент автоматически увольняется во время ночного обновления.
1.8. Менеджер может в любой момент уволить Трансферного агента, при этом стоимость неиспользованных дней контракта не возвращается.
1.9. В случае, если во время ночной рассылки количество запросов превышает количество ТА*3, то лишние запросы удаляют в порядке давности (более старые удаляются в первую очередь).

2. Авторассылка о новых игроках в личную почту сайта

2.1. Авторассылка представляет собою ежедневное уведомление в личную почту о новых игроках на Предварительных торгах, отвечающих заданному запросу/запросам.
2.2. Запрос представляет собою набор условий, из которых одно - срок на предварительных торгах (новые игроки, игроки на 6 день, игроки на 9 день) - является обязательным, а остальные необязательными, однако общее число выбранных критериев, включая срок на предварительных торгах, не должно быть меньше 4.
2.3. Необязательные условия: возраст, талант, позиция (нападающий, полузащитник, защитник, вратарь), особенность, мастерство, расчётный талант, уровень опыта.
2.4. Один Трансферный агент может вести рассылки не более, чем по 3 запросам одновременно.

3. E-mail уведомление

3.1. Для подключения данной опции менеджер должен указать действующую электронную почту в своём профиле и подтвердить её (на сайте данный ящик нигде отображаться не будет).
3.2. Подключении e-mail уведомление осуществляется в карточке игрока, находящегося на аукционе (галочка в сответствующем поле)
3.3. Напоминание происходит в виде письма на электронную почту для выбранного менеджером лота из числа находящихся на аукционе при условии, что на него есть действующая ставка одной из команд менеджера.
3.4. Е-mail уведомление приходит после каждой чужой повышающей ставки с момента включения напоминания. Сообщение информацию о команде, которой была совершена ставка, Имя и Фамилия игрока со ссылкой на него, дата и время окончание трансфера “дата и время окончания трансфера”.
3.5. Менеджер может в любой момент отключить e-mail уведомление для выбранного лота, сняв соответствующую галочку.
3.6. Один Трансферный агент не может вести одновременно более 3 лотов.
3.7. Мы рекомендуем включить наш адрес noreply@butsa.ru в белый список, чтобы избежать попадание писем с уведомлением в спам.



 
Rambler's Top100  
Качество ProBanner